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z-fighting
🇺🇸 /ˈziː.faɪ.tɪŋ/
🇬🇧 /ˈzɛd.faɪ.tɪŋ/
三维渲染中的一种显示问题:两个或多个表面深度几乎相同,画面会在它们之间闪烁切换。
💡 记忆钩子
把它想成两个表面在争夺同一层深度:它们都觉得自己应该显示在前面,于是画面不断闪烁,时而显示这个表面,时而显示那个表面。
📝 学习建议
- 不要把它理解成现实中的“打斗”;它是计算机图形学中的专门术语。
- 先记住“两个表面深度太接近而闪烁”这一核心,再把它和三维渲染、深度缓冲区等技术语境联系起来。
📖 中文释义
noun
-
core 深度冲突导致的闪烁📖 当两个或多个三维表面的深度值非常接近时,系统难以判断哪个表面应当显示在前面,画面就会在它们之间来回切换,形成闪烁。这就是 z-fighting。💡 常用句型是“模型/表面出现 z-fighting”或“某操作导致 z-fighting”。它主要出现在三维渲染、游戏开发和计算机图形学语境中,通常不可数,不说复数形式来表示多个具体闪烁点。中文学习者容易把它直译成一般性的“表面冲突”,但这里特指深度判断造成的显示问题。uncountableThe overlapping surfaces are causing z-fighting in the scene.重叠的表面正在导致场景中出现深度冲突闪烁。Moving the decal slightly away from the wall fixed the z-fighting.把贴花从墙面稍微移开后,深度冲突闪烁就解决了。
🌳 词源
由 z- 和 fighting 组成,形象地表示不同表面在深度方向上互相争夺显示位置。
From z- + fighting.
🏷 单词标签 & 词根