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z-culling
一种计算机图形学中的遮挡剔除技术:不绘制被更近物体挡住、因此观众看不见的对象。
💡 记忆钩子
把场景想成按深度排队的物体:前面的物体挡住后面的物体,后面的就被“剔除”而不必绘制;z-culling就是依据物体在深度方向上的位置,省略不可见部分。
📝 学习建议
- 不要把它理解成删除场景中的物体;它通常只是跳过对被遮挡对象的绘制,物体本身仍可能存在于场景或数据中。
- 先掌握它作为计算机图形学中的不可数技术名词使用;不要默认把它当作可数名词来表示一个具体物体。
📖 中文释义
noun
-
core 深度遮挡剔除📖 当一个物体位于更近物体的后方、从观察者的位置看不见时,系统可以不绘制它;这种依据深度关系省略不可见对象的过程就叫 z-culling。💡 常用结构是“use z-culling to + 动词”或“z-culling reduces + 名词”。它强调的是为了提高渲染效率而跳过不可见对象的绘制,不是把对象从场景中永久删除;在技术说明中通常保持不可数用法。uncountableThe engine uses z-culling to avoid rendering objects hidden behind walls.这个引擎使用深度遮挡剔除,避免绘制被墙壁挡住的物体。
🌳 词源
由 z- 和 culling(剔除、筛除)构成;z-指代图形学中的深度方向。
From z- + culling.
🏷 单词标签 & 词根