← 返回单词列表
z-buffering
z-buffering:计算机图形学中利用深度缓冲区判断物体前后关系、决定哪些像素应显示的技术。
💡 记忆钩子
把每个像素想成一扇小窗,并给窗外的物体各记一个“离观察者多远”的数;z-buffering就是不断比较这些深度值,让离得最近的物体遮住后面的物体。
📝 学习建议
- 这是计算机图形学术语,不要把它理解成普通的“缓冲”或网络数据缓存;学习时应把它和“深度比较、遮挡、像素显示”联系起来。
📖 中文释义
noun
-
rare 深度缓冲渲染📖 指使用深度缓冲区来记录并比较各物体距离观察者的深度,从而判断每个像素应显示前景物体还是后景物体。这就是“近的遮住远的”这一核心图像在计算机图形学中的实现方式。💡 常见结构是“使用/启用 z-buffering”或“z-buffering 用于处理遮挡”。它通常指一种渲染方法,而不是一次具体操作;中文技术语境中不要将其误说成“z 缓冲器”本身。uncountable
🌳 词源
由英语中的“z-buffer”(深度缓冲区)加名词后缀“-ing”构成,z通常表示深度坐标。
🏷 单词标签 & 词根