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z-buffer
计算机图形学中用于记录物体深度、判断遮挡关系的深度缓冲区。
💡 记忆钩子
把屏幕想成一扇只能看见最前面物体的窗:z-buffer给每个像素记下当前物体离观察者有多远,新的物体更近就覆盖原来的记录,更远就被挡住。
📝 学习建议
- 先掌握它“按深度判断谁挡住谁”的核心作用,再理解它在三维渲染流程中的技术细节。
- 不要把它理解成普通的临时数据缓冲区;这里的关键是记录深度并处理遮挡。
📖 中文释义
noun
-
core 深度缓冲区📖 z-buffer 会为屏幕上的位置保存当前可见物体的深度;渲染另一个物体时,系统比较两者的远近,让更靠近观察者的物体显示出来,从而正确处理遮挡。💡 常见句型是“使用 z-buffer 来处理遮挡”或“对物体进行 z-buffer 深度测试”。不要把它和只保存图像颜色的颜色缓冲区混为一谈;z-buffer 保存的是深度信息,通常与渲染过程一起讨论。The renderer uses a z-buffer to determine which surface is visible at each pixel.渲染器使用深度缓冲区来判断每个像素处的哪个表面可见。Clearing the z-buffer at the start of each frame prevents objects from being hidden by the previous frame.在每帧开始时清除深度缓冲区,可以防止物体被上一帧的记录遮住。
z-buffers
plural
🌳 词源
由表示深度坐标的 z- 和“缓冲区”组合而成。
From z- + buffer.
🔄 变式
z-buffers
plural
🏷 单词标签 & 词根