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whack-a-mole
🇺🇸 /ˈwæk.əˌmoʊl/
🇬🇧 /ˈʍæk.əˌməʊl/
whack-a-mole 是指问题一个接一个、反复随机出现,人们只能逐个应付,却始终没有彻底解决。
💡 记忆钩子
想象游乐场里一只只鼹鼠不断从洞里冒头:刚敲下这一只,另一只又冒出来。这个画面引申为现实中的“打地鼠式应对”——哪里出问题就先处理哪里,但问题总在别处重新出现。
📝 学习建议
- 不要把它只理解为一种游戏;在新闻、工作和日常讨论中,它常用来比喻反复处理表面问题。
- 它强调“逐个扑灭、没有根治”的过程,不只是普通的忙碌或一次性的补救。
📖 中文释义
noun
-
core 打地鼠式应对;逐个扑灭反复出现的问题📖 指一类问题不断随机冒出来,人们只能发现一个就处理一个;虽然暂时压下去了,新的问题很快又出现,因此整体上没有得到彻底解决。它既可以指这种应对方式,也可以指具体进行逐项补救的过程。💡 常用“像打地鼠一样”来描述这种局面,也可说“对某问题采取打地鼠式办法”。它通常带有批评意味,暗示只处理症状、没有解决根源;不要把它理解成有效率地完成许多独立任务。Canada US countable idiomatic uncountableFixing these software bugs feels like whack-a-mole: every patch creates another problem.修复这些软件漏洞就像打地鼠:每打上一个补丁,又会出现另一个问题。The team is caught in a whack-a-mole cycle instead of addressing the root cause.团队陷入了打地鼠式的循环,没有去处理根本原因。
whack-a-moles
plural
🌳 词源
源自游乐场游戏 Whac-A-Mole:机械鼹鼠不断从洞里冒出,玩家要迅速用槌子逐个敲下去;这个名称由 whack(敲打)和 mole(鼹鼠)组成。
From whack + a + mole (“a small, burrowing, insect-eating mammal of the family Talpidae”), from the arcade game Whac-A-Mole which involves quickly and repeatedly hitting the heads of mechanical moles with a mallet as they pop up from holes. The name of the arcade game was coined in 1977 when it was first sold in the United States; the original game released in Japan in 1975 was called モグラ退治 (Mogura Taiji, literally “Mole Extermination”).
🔄 变式
whack-a-moles
plural
🏷 单词标签 & 词根