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rubber-band
rubber-band 作动词时,表示用橡皮筋把东西连在一起,也可比喻游戏中的角色被一条看不见的“橡皮筋”牵住,不能离开太远或会被拉回原位。
💡 记忆钩子
想象一条橡皮筋把两端拴在一起:现实中是用橡皮筋连接物体;到了竞速游戏里,它变成一条看不见的牵引带,让角色不能离玩家太远;网络延迟时,角色还可能像被橡皮筋拉着一样弹回之前的位置。
📝 学习建议
- 先掌握“用橡皮筋连接”这一字面义,再把游戏中的两个意思理解为同一个“被橡皮筋牵住”的比喻,不必把它当成普通的“绑定”或“返回”。
📖 中文释义
verb
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core 用橡皮筋连接📖 用橡皮筋把两个或多个物体连在一起,使它们保持连接或一起移动。这是最直接、最容易理解的字面义,也是其他比喻义的基础。💡 常见结构是“rubber-band A to B”,表示把A用橡皮筋连接到B;也可以直接说某物被rubber-band到另一物上。这个动词强调连接方式是橡皮筋式的,不等同于泛指用绳子、胶带或普通连接件固定。She rubber-banded the papers together before putting them in her bag.她把文件用橡皮筋捆在一起,然后放进包里。
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common 游戏中限制角色距离📖 在竞速等电子游戏中,指系统让电脑控制的角色保持在玩家附近,仿佛它们之间连着一条看不见的橡皮筋,玩家跑得太远时,角色会被“牵”住。💡 常见结构是“rubber-band the character toward the player”或“the character rubber-bands toward the player”,具体方向由游戏中的移动关系决定。这个用法主要出现在玩家讨论游戏机制时,通常带有比喻和口语色彩。不要误解为角色真的使用了橡皮筋,而要理解为系统人为限制了距离。The game rubber-bands the rival cars toward you when you pull too far ahead.当你领先太多时,游戏会把对手的车拉回到你附近。
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common 因网络延迟弹回原位📖 在电子游戏中,指角色因为网络延迟而突然回到之前的位置,好像先被拉开、随后又被一条橡皮筋拽了回去。💡 常见结构是“the player/character rubber-bands back”或“rubber-band to a previous position”,通常说明回弹是网络延迟造成的。这个用法多见于互联网和游戏聊天,语气较口语化。它描述的是异常的网络同步现象,不是玩家主动倒退或重新移动。InternetI crossed the finish line, but the game rubber-banded me back onto the track.我已经冲过终点线了,但游戏却因为延迟把我弹回了赛道上。
rubber-bands
present,singular,third-person
rubber-banding
participle,present
rubber-banded
participle,past
rubber-banded
past
🔄 变式
rubber-banded
past
rubber-banding
present
rubber-bands
present
🏷 单词标签 & 词根